Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Musketierin Drachenbaby Holzfäller Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Holzfäller Megaritter
Musketierin
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Musketierin
Holzfäller Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby
Musketierin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Musketierin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Musketierin Prinzessin Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Musketierin
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Magier
Elitebarbaren
Musketierin Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter

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