Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Barbarenfass
Musketierin
Walküre Barbarenfass
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Elitebarbaren
Walküre Magier
Musketierin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Magier Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Magier Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinzessin
Prinzessin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Walküre Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Barbarenfass Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Magier Barbarenfass Musketierin Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Elitebarbaren Musketierin Magier Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Prinzessin
Musketierin Magier Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Prinzessin
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Musketierin Magier Barbarenfass Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier
Elitebarbaren
Musketierin Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Prinzessin

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