Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Magier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Prinz Magier
Schweinereiter
Musketierin Walküre Elitebarbaren Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Prinz
Walküre Musketierin Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Magier Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Elitebarbaren
Walküre Magier
Musketierin
Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinz
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Magier
Musketierin Walküre
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Musketierin Magier
Musketierin Magier
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Magier Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Musketierin
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Walküre Elitebarbaren Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz
Walküre Magier Tunnelgräber
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Magier
Tunnelgräber Musketierin Magier
Musketierin Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elitebarbaren
Musketierin Magier Tunnelgräber
Prinz
Magier
Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin Magier
Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier Prinz
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz Tunnelgräber

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