Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Tunnelgräber Nachthexe Lavahund
Knall
Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe Lavahund
Feuerball
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe Lavahund
Gift
Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe Lavahund
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe Elitebarbaren Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Megaritter
Tunnelgräber
Lavahund Elektromagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Elektromagier
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Lavahund
Nachthexe
Megaritter Lavahund
Megaritter
Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Lavahund
Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Elektromagier Eismagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Eismagier Nachthexe
Elitebarbaren Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Megaritter Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Megaritter Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Nachthexe
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Megaritter Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber
Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Nachthexe
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Eismagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier
Elitebarbaren Nachthexe
Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter

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