Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Magier Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Wut Eismagier Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Königsgeist
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 13

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier Königsgeist
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Wut
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Magier Eismagier
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Magier Königsgeist
Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier Königsgeist Elektromagier
Walküre Magier Eismagier Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Königsgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsgeist
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Walküre
Magier Walküre
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier Eismagier
Magier Eismagier Königsgeist Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier
Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Elektromagier

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