Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Kanonenkarre
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Kanonenkarre
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz Kanonenkarre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Prinz Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe
Kanonenkarre
Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 18

Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Kanonenkarre
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Kanonenkarre
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Kanonenkarre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier Hexe
Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Walküre Hexe Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Kanonenkarre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanonenkarre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Kanonenkarre
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Kanonenkarre
Walküre Magier Hexe Dunkler Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Kanonenkarre
Walküre Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Kanonenkarre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Kanonenkarre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Kanonenkarre
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Kanonenkarre
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Kanonenkarre
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Kanonenkarre
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Magier
Elitebarbaren Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elitebarbaren Prinz Kanonenkarre
Magier Hexe Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Kanonenkarre
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Dunkler Prinz Hexe Prinz Kanonenkarre
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Kanonenkarre

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