Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Magier Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Blitz Magieschütze Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Megaritter
Blitz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Magieschütze Megaritter
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Blitz Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Magieschütze
Walküre Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Walküre
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Walküre
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Elitebarbaren Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elitebarbaren Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Elitebarbaren Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Skelettarmee Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze Megaritter

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