Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren
Wut Schweinereiter Magier Holzfäller
Schweinereiter
Koboldgang Wut Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Wut Holzfäller
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Drachenbaby
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter
Holzfäller
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Wut
Drachenbaby
Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang
Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Holzfäller Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Magier Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Magier Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren
Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Magier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Elitebarbaren
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Magier Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin

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