Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Bowler Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Holzfäller Magier Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Bowler Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Schweinereiter Magier Holzfäller
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Magier Bowler Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Skelettarmee
Bowler
Eisgeist Pfeile Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Magier Bowler

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Bowler Holzfäller
Pfeile
Bowler Holzfäller
Elitebarbaren
Eisgeist Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Eisgeist Magier Holzfäller
Bowler
Eisgeist Pfeile Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Magier Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Eisgeist
Skelettarmee Bowler Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Bowler
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Bowler Holzfäller
Eisgeist Pfeile Magier
Bowler Pfeile
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Bowler Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Magier Bowler Holzfäller
Pfeile Magier
Skelettarmee Bowler Holzfäller Eisgeist Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Bowler Eisgeist Pfeile Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Magier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Holzfäller
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Magier Skelettarmee Bowler Holzfäller
Pfeile Magier Eisgeist Bowler Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Bowler
Pfeile Elitebarbaren Magier Bowler Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Elitebarbaren Bowler
Skelettarmee Bowler Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Holzfäller
Pfeile Magier Eisgeist
Skelettarmee Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Bowler
Pfeile Magier Eisgeist
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Eisgeist Magier Bowler
Pfeile Magier
Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier
Elitebarbaren Bowler
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Eisgeist Magier
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Eisgeist Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Bowler Holzfäller
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Bowler
Bowler

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