Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Tesla Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Tesla Elitebarbaren Jäger
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Jäger
Gift
Koboldgang Jäger
Blitz
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Rakete
Elitebarbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Tesla
Elitebarbaren
Feuergeist Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Tesla Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuergeist Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuergeist Tesla Drachenbaby Jäger
Tesla Jäger Feuergeist Koboldgang Drachenbaby
Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Koboldgang Tesla Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Tesla Jäger Koboldgang Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Feuergeist Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Jäger
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Tesla Koboldgang Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Feuergeist Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Jäger
Koboldgang Feuergeist Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Tesla Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Koboldgang Tesla Drachenbaby Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Tesla
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Jäger
Tesla Drachenbaby
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Jäger
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Barbarenfass Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Feuergeist Drachenbaby Jäger
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Feuergeist Koboldgang Barbarenfass
Feuergeist Drachenbaby Jäger
Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby

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