Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Heilungsgeist Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Lakaienhorde Heilungsgeist Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Heilungsgeist
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Kampfholz
Heilungsgeist
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Scharfrichter
Elektromagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Heilungsgeist
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Kampfholz
Lakaienhorde Scharfrichter Knall Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Kampfholz
Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Scharfrichter
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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