Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Drachenbaby Gift Lakaienhorde Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Elitebarbaren
Wut Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Drachenbaby
Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Gift Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Wut
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Elitebarbaren Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Gift
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Magier Drachenbaby
Feuerball Gift Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Gift
Gift Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier Drachenbaby
Gift Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Gift Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Gift Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Drachenbaby
Elitebarbaren Gift Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Gift Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Gift Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Gift Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Drachenbaby

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