Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Riese Infernoturm Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Riese

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Riese
Elitebarbaren
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Riese Megaritter
Riese
Lakaienhorde Feuerball Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Riese Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Infernoturm
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerball
Infernoturm Megaritter
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Feuerball Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns