Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerball Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 2 13

Lakaienhorde
Eismagier
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Walküre Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Elitebarbaren Walküre Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Holzfäller Walküre Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Hexe Eismagier Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaienhorde Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns