Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Frost Koboldhütte Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Schweinereiter Frost Koboldhütte

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Schweinereiter
Walküre Frost Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe Megaritter
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Megaritter
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Frost Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Frost Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Frost Walküre Megaritter
Koboldhütte Magier Frost Hexe
Walküre Megaritter
Hexe Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Hexe Koboldhütte Magier Frost Megaritter
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Megaritter Koboldhütte Frost Hexe
Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Frost Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Koboldhütte Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Magier Koboldhütte Frost Hexe
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Frost Megaritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Walküre Frost
Walküre Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Koboldhütte
Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte
Frost
Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Magier Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe
Koboldhütte Magier Frost Hexe
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Koboldhütte Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Walküre Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter

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