Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Klonzauber Ballon
Knall
Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Klonzauber
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Klonzauber Ballon Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Klonzauber Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Klonzauber Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Klonzauber Schweinereiter Elektromagier Ballon Scharfrichter Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Klonzauber Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz Elitebarbaren Rakete Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter
Klonzauber
Ballon Elektromagier
Ballon
Klonzauber Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Schweinereiter Ballon Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Ballon Scharfrichter
Elektromagier
Schweinereiter Klonzauber Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Elitebarbaren
Kampfholz
Schweinereiter
Rakete
Kampfholz
Klonzauber
Ballon
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Rakete Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Scharfrichter
Rakete Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Rakete Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Rakete Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier Rakete Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Rakete
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Rakete Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Rakete
Elitebarbaren Kampfholz
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier
Elitebarbaren
Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Elektromagier Rakete
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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