Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Heilungsgeist Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Grabstein Prinzessin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Grabstein Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Heilungsgeist Grabstein Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Heilungsgeist Grabstein Prinzessin
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Grabstein Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Heilungsgeist Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Grabstein Prinzessin
Gift
Fledermäuse Grabstein Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Grabstein
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Grabstein Rakete Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse Grabstein Prinzessin Elitebarbaren Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse Grabstein

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Golem
Fledermäuse
Elitebarbaren Golem
Elitebarbaren
Heilungsgeist Feuergeist Fledermäuse
Heilungsgeist
Elitebarbaren
Grabstein
Rakete
Golem
Golem
Feuergeist Fledermäuse Rakete
Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Fledermäuse
Elitebarbaren
Heilungsgeist
Grabstein
Rakete
Rakete
Grabstein
Golem
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein
Elitebarbaren Fledermäuse Grabstein
Rakete Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Grabstein
Elitebarbaren Fledermäuse Grabstein
Elitebarbaren Grabstein Rakete Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Feuergeist Grabstein Prinzessin
Rakete
Elitebarbaren Grabstein Prinzessin
Elitebarbaren Feuergeist
Fledermäuse Grabstein Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Grabstein Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Rakete
Feuergeist Rakete Fledermäuse Grabstein Prinzessin
Elitebarbaren Grabstein
Rakete Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Grabstein
Feuergeist Grabstein Fledermäuse Elitebarbaren
Feuergeist Fledermäuse Grabstein Prinzessin
Elitebarbaren
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Grabstein
Elitebarbaren Rakete
Grabstein Fledermäuse Elitebarbaren Rakete
Rakete Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Grabstein
Feuergeist Rakete Fledermäuse Prinzessin
Rakete Fledermäuse Elitebarbaren Grabstein
Elitebarbaren
Rakete Fledermäuse Elitebarbaren Grabstein
Grabstein
Fledermäuse Elitebarbaren Grabstein
Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Grabstein
Prinzessin
Elitebarbaren Grabstein Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Elitebarbaren Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Rakete Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Rakete Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Rakete Prinzessin
Feuergeist Rakete Prinzessin
Rakete Feuergeist Elitebarbaren Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuergeist Prinzessin
Rakete Feuergeist Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Rakete Fledermäuse
Elitebarbaren
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Grabstein Rakete Prinzessin
Rakete Feuergeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Rakete Prinzessin
Fledermäuse Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin

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