Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeister Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeister Elitebarbaren Riese

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Elitebarbaren Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Elitebarbaren Riese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball Feuergeister Skelettarmee Friedhof
Knall Feuergeister Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass Feuergeister Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Kampfholz Feuergeister Elitebarbaren Skelettarmee Friedhof
Erdbeben Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile Feuergeister Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost Feuergeister Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Feuerball Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuergeister

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuergeister

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeister Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeister Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuergeister Skelettarmee Elektromagier Riese Infernoturm Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuergeister Skelettarmee Elektromagier

Synergien   6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Elitebarbaren Friedhof Elektromagier Feuergeister Riese Infernoturm
Feuergeister + Elitebarbaren Knall Infernoturm
Elitebarbaren + Feuergeister Knall Riese Friedhof
Riese + Friedhof Elitebarbaren Knall Elektromagier Skelettarmee
+ Feuergeister Knall Skelettarmee
+ Riese Infernoturm
+ Friedhof Knall Riese
+ Riese Knall Elektromagier Elitebarbaren

Konter   49 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Elektromagier
Elektromagier Knall Infernoturm Skelettarmee Feuergeister
Skelettarmee Knall Elektromagier Feuergeister
Elektromagier
Riese Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuergeister Elektromagier Skelettarmee Elitebarbaren
Feuergeister Knall Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeister Elektromagier Infernoturm
Skelettarmee
Knall Feuergeister Elektromagier
Feuergeister Elektromagier Knall Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuergeister Elektromagier Infernoturm
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeister
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuergeister Elektromagier
Elektromagier Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Skelettarmee Knall Feuergeister Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Riese
Elektromagier Feuergeister
Elitebarbaren
Elektromagier Skelettarmee Knall Feuergeister
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm Elitebarbaren Elektromagier
Riese Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier Friedhof Elitebarbaren Feuergeister
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Feuergeister Elektromagier Skelettarmee Infernoturm Elitebarbaren
Friedhof
Riese Elektromagier
Elitebarbaren Feuergeister Skelettarmee
Knall Skelettarmee Feuergeister Infernoturm Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuergeister
Feuergeister Skelettarmee Elektromagier Knall
Feuergeister Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuergeister Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Infernoturm Knall
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Feuergeister Elektromagier Knall
Elektromagier Elitebarbaren
Infernoturm Elektromagier Feuergeister Knall
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Infernoturm
Riese Skelettarmee Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Friedhof Elitebarbaren
Skelettarmee Infernoturm Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Feuergeister Elektromagier
Elektromagier Feuergeister
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Knall Feuergeister
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Knall
Elektromagier Skelettarmee Infernoturm Elitebarbaren
Knall Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuergeister Knall Elitebarbaren
Knall Elektromagier Skelettarmee Feuergeister
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Feuergeister Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Elitebarbaren Feuergeister
Skelettarmee Elektromagier Infernoturm Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Elektromagier Knall
Elitebarbaren Knall Elektromagier Feuergeister Friedhof Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Elektromagier Feuergeister Skelettarmee
Feuergeister Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuergeister Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeister
Knall Elektromagier Feuergeister
Knall Feuergeister Elektromagier
Feuergeister Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Infernoturm Feuergeister Elitebarbaren
Feuergeister Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Elitebarbaren
Feuergeister
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuergeister Knall
Feuergeister Elektromagier

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  • Law of Royale
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