Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Friedhof
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Elektromagier Riese Infernoturm Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Riese
Knall
Elitebarbaren Riese Elektromagier Friedhof Feuergeist
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Friedhof
Riese
Knall Friedhof Feuergeist Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Friedhof Riese
Friedhof
Knall Riese Elektromagier Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 3 7

Feuergeist
Knall Infernoturm Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuergeist Knall
Skelettarmee
Infernoturm Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuergeist Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Knall Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Knall Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Knall Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuergeist Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Knall Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall
Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Knall
Knall
Knall Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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