Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Prinzessin Holzfäller
Gift
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Holzfäller Koboldhütte Magier Hexe Elitebarbaren Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Prinzessin Holzfäller Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Holzfäller Megaritter
Koboldhütte
Barbarenhütte Holzfäller Megaritter
Magier
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Barbarenhütte
Koboldhütte Prinzessin
Hexe
Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Barbarenhütte Megaritter
Holzfäller
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Koboldhütte
Magier Barbarenhütte Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Barbarenhütte
Koboldhütte Prinzessin
Hexe
Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Barbarenhütte Megaritter
Holzfäller
Koboldhütte Magier Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Barbarenhütte Holzfäller Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Prinzessin
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Hexe Elitebarbaren Koboldhütte Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Hexe Koboldhütte Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Barbarenhütte Megaritter Koboldhütte Hexe Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Barbarenhütte Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Magier Barbarenhütte Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Magier Hexe Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin Holzfäller Megaritter
Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte Holzfäller
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Koboldhütte Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Barbarenhütte Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Hexe Koboldhütte Barbarenhütte
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Magier Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Magier Barbarenhütte Hexe Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Barbarenhütte Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenhütte
Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Barbarenhütte Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Barbarenhütte
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin
Koboldhütte Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter

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