Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Barbarenhütte Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Ofen
Barbarenfass
Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte
Erdbeben
Ofen Barbarenhütte
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Eismagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte Eismagier Magieschütze
Gift
Ofen Barbarenhütte Eismagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte Eismagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Rakete Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Eismagier Ofen Magieschütze Elitebarbaren Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Eismagier Ofen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Ofen
Ofen
Elitebarbaren Barbarenhütte Spiegel
Rakete
Spiegel
Barbarenhütte
Ofen Spiegel Eismagier Magieschütze
Spiegel
Ofen Rakete Barbarenhütte Magieschütze
Wut
Elitebarbaren
Eismagier
Barbarenhütte
Magieschütze
Barbarenhütte Spiegel

Verteidigungssynergien 1 7

Elitebarbaren
Ofen
Spiegel Barbarenhütte Eismagier Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte
Ofen Eismagier Magieschütze
Spiegel
Ofen Eismagier Magieschütze
Wut
Eismagier
Ofen Barbarenhütte Spiegel
Magieschütze
Ofen Barbarenhütte Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenhütte Ofen Eismagier
Ofen Rakete Barbarenhütte Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Barbarenhütte Ofen Eismagier
Elitebarbaren Rakete
Ofen Eismagier Magieschütze
Ofen Rakete Barbarenhütte Eismagier Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Elitebarbaren Ofen Eismagier
Elitebarbaren Eismagier
Eismagier Ofen Magieschütze
Ofen Barbarenhütte Eismagier Magieschütze
Ofen Barbarenhütte Elitebarbaren Rakete Eismagier
Rakete Barbarenhütte Ofen Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenhütte Ofen
Rakete Barbarenhütte Elitebarbaren Ofen
Barbarenhütte Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte Eismagier Magieschütze
Ofen Barbarenhütte Eismagier Magieschütze
Barbarenhütte Elitebarbaren
Elitebarbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Ofen Rakete Barbarenhütte
Rakete Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren
Ofen Rakete Eismagier Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte Eismagier
Elitebarbaren Barbarenhütte
Rakete Elitebarbaren Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Barbarenhütte
Ofen Barbarenhütte Magieschütze
Elitebarbaren Ofen Rakete Barbarenhütte Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenhütte Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Barbarenhütte
Eismagier Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Magieschütze
Rakete Barbarenhütte
Rakete Ofen Magieschütze
Ofen Rakete Eismagier Magieschütze
Ofen Magieschütze
Barbarenhütte Eismagier Magieschütze
Rakete Elitebarbaren
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Barbarenhütte Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Ofen Barbarenhütte Magieschütze
Rakete Ofen Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze Ofen Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Ofen Eismagier Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Ofen Eismagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Barbarenhütte Magieschütze
Rakete Eismagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze

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