Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Magieschütze Magier Hexe Prinz Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Magieschütze Magier Hexe

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Magier Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Hexe
Prinz
Prinz
Magier Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier
Magieschütze
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Magier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Rakete Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Rakete Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz
Hexe Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Magier Rakete Hexe
Feuerball Magier Rakete Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Elitebarbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Magieschütze
Magier Hexe Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Magier Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Elitebarbaren Magier Rakete Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Rakete Hexe Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Prinz
Feuerball Magier Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Hexe Prinz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Rakete Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Feuerball Rakete Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Rakete
Feuerball Magieschütze
Rakete Feuerball Magieschütze
Feuerball Rakete Prinz
Feuerball Magier Rakete Magieschütze
Feuerball Magier Rakete Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Rakete Elitebarbaren Feuerball Prinz
Rakete Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Rakete Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Prinz Magieschütze
Rakete Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Rakete Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Rakete Feuerball Prinz Magieschütze
Rakete Feuerball Magier
Rakete Prinz
Rakete Feuerball
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Rakete Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Rakete Magieschütze
Rakete Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Rakete Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball Rakete Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Rakete Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Rakete Feuerball
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Rakete Hexe Magieschütze
Feuerball Rakete Hexe Magieschütze
Feuerball Rakete Hexe Prinz Magieschütze

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