Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Walküre Magier Hexe Ballon Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Feuerball Walküre Magier

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Ballon Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Ballon
Rakete
Wut
Elitebarbaren Hexe Ballon Magier
Hexe
Wut Walküre
Ballon
Walküre Wut Magier

Verteidigungssynergien 1 4

Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Wut
Hexe
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre
Rakete Feuerball Magier Hexe
Rakete Feuerball Walküre
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Walküre Hexe Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Rakete Hexe
Feuerball Walküre Magier Rakete Hexe
Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren Feuerball
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Elitebarbaren Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball Magier Rakete Hexe
Rakete Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Rakete Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Rakete Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerball Walküre Rakete
Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Magier Rakete Walküre
Feuerball Magier Rakete Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Rakete Elitebarbaren Feuerball
Rakete Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Rakete
Elitebarbaren Feuerball
Rakete Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Magier
Rakete Feuerball Walküre Magier Hexe
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Rakete
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Rakete Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Rakete
Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Hexe

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