Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Infernodrache
Knall
Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Eismagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre Infernodrache Koboldhütte Elitebarbaren Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Walküre Barbarenhütte Kampfholz Eismagier
Barbarenhütte
Walküre Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Eismagier
Koboldhütte Barbarenhütte
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 16

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Koboldhütte
Feuerball Walküre Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte
Feuerball Koboldhütte Kampfholz Eismagier Infernodrache
Kampfholz
Feuerball Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Eismagier Infernodrache
Eismagier
Feuerball Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Barbarenhütte Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Walküre Koboldhütte Kampfholz
Elitebarbaren Barbarenhütte Infernodrache Walküre Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Koboldhütte Barbarenhütte Elitebarbaren Walküre Eismagier Infernodrache
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenhütte Infernodrache Walküre Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Eismagier
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Feuerball Walküre Kampfholz
Barbarenhütte Infernodrache Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier
Elitebarbaren Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Koboldhütte Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Barbarenhütte Koboldhütte Kampfholz
Elitebarbaren Barbarenhütte Infernodrache Koboldhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Kampfholz Infernodrache
Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier Infernodrache
Barbarenhütte Elitebarbaren Koboldhütte Infernodrache
Walküre Elitebarbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Infernodrache
Feuerball Koboldhütte Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Infernodrache
Koboldhütte Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenhütte
Feuerball Walküre Barbarenhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Feuerball Walküre Barbarenhütte Kampfholz Infernodrache
Walküre Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Walküre Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Barbarenhütte Eismagier
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Eismagier
Feuerball Koboldhütte
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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