Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Walküre Barbaren Scharfrichter Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Barbaren
Elitebarbaren
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Scharfrichter Riesenskelett
Spiegel
Knall Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel
Scharfrichter
Knall Walküre
Riesenskelett
Knall Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Spiegel Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Barbaren
Knall Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Spiegel Scharfrichter
Spiegel
Knall Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Skelettarmee
Spiegel Knall Barbaren Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Walküre Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Riesenskelett
Scharfrichter Knall
Barbaren Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Knall Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Barbaren Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Barbaren Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Walküre Scharfrichter
Barbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Knall Barbaren Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall Scharfrichter
Riesenskelett
Barbaren Walküre Riesenskelett
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren
Knall Walküre
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Walküre
Riesenskelett
Knall Barbaren
Knall Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Elitebarbaren Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Barbaren Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Riesenskelett
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Riesenskelett

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