Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexe Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 15

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Hexe Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze

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