Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Magier Bowler
Gift
Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Bowler
Rakete
Elitebarbaren Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Wut Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Kampfholz Ritter Magier Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Knall Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Elitebarbaren Bowler
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Ritter Bowler Kampfholz
Ritter
Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Wut Feuergeist Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Magier
Bowler
Feuergeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren Bowler

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Ritter Knall Kampfholz
Knall
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Ritter
Feuergeist Knall Magier Bowler Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Magier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Wut
Bowler
Kampfholz Knall Ritter
Kampfholz
Bowler Feuergeist Knall Ritter Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Magier Kampfholz
Elitebarbaren Knall Ritter Kampfholz
Bowler Feuergeist Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Bowler
Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Magier
Bowler Knall Kampfholz
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuergeist Bowler
Knall Ritter Magier Bowler Kampfholz
Knall Magier
Bowler Feuergeist Knall Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Bowler Knall Kampfholz
Elitebarbaren Ritter
Knall Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Magier Ritter Elitebarbaren Bowler
Feuergeist Knall Ritter Elitebarbaren Magier Bowler Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Ritter Bowler
Elitebarbaren
Magier Bowler Feuergeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Bowler
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Bowler Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Bowler Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Bowler
Feuergeist Magier Knall
Ritter Elitebarbaren Bowler
Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Bowler
Knall Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Elitebarbaren Bowler Ritter Magier
Magier Bowler
Elitebarbaren Knall Ritter Bowler Kampfholz
Bowler Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Bowler Kampfholz
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Magier Bowler
Kampfholz Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Bowler
Knall Ritter Magier Bowler Kampfholz
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Bowler Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Magier Bowler
Kampfholz Knall Magier Bowler
Knall Magier Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Bowler
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Bowler Kampfholz
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Magier
Kampfholz
Ritter Magier Bowler
Kampfholz Knall Magier Bowler
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Knall
Knall Bowler Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns