Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Magier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Magier
Gift
Speerkobolde Barbaren Bombenturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Magier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rakete Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber Bombenturm Barbaren Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Tunnelgräber
Barbaren
Elitebarbaren
Pfeile Speerkobolde Magier
Bombenturm
Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Pfeile Magier Rakete

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Bombenturm
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Elitebarbaren
Magier
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile
Magier
Elitebarbaren
Rakete
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Magier
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Rakete Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Pfeile Speerkobolde Bombenturm
Rakete Speerkobolde Pfeile Bombenturm Magier
Rakete Pfeile Barbaren Bombenturm
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Speerkobolde Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Speerkobolde Magier
Barbaren Bombenturm Elitebarbaren Magier Rakete
Bombenturm Magier Rakete Pfeile Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Rakete Elitebarbaren
Barbaren Bombenturm Magier Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren Magier
Pfeile Bombenturm Magier Speerkobolde Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Magier Speerkobolde Pfeile Barbaren Elitebarbaren Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Magier Rakete Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Rakete Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Pfeile Magier Rakete Bombenturm
Rakete Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Rakete Speerkobolde Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Bombenturm
Rakete Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Rakete Bombenturm Magier
Magier Barbaren Bombenturm
Barbaren Elitebarbaren Speerkobolde Bombenturm Rakete
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Rakete
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Tunnelgräber Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Tunnelgräber
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Magier Tunnelgräber
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Rakete Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Speerkobolde Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber

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