Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Magier Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Holzfäller
Knall
Rammbock Zappys Infernoturm
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Zappys Infernoturm Magier Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Zappys Holzfäller
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Zappys Magier Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Rammbock Zappys Infernoturm Magier Scharfrichter Holzfäller
Gift
Zappys Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Infernoturm Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Tornado Rammbock Zappys Holzfäller Infernoturm Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Tornado Rammbock Zappys

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Rammbock Zappys Magier Holzfäller
Rammbock
Heilungsgeist Zappys Tornado Holzfäller
Zappys
Heilungsgeist Rammbock Holzfäller
Infernoturm
Magier
Tornado Heilungsgeist Holzfäller
Tornado
Magier Scharfrichter Rammbock
Scharfrichter
Tornado
Holzfäller
Heilungsgeist Rammbock Zappys Magier

Verteidigungssynergien 2 6

Heilungsgeist
Rammbock
Zappys
Tornado Holzfäller
Infernoturm
Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Holzfäller
Tornado
Magier Scharfrichter Zappys Infernoturm
Scharfrichter
Tornado Holzfäller
Holzfäller
Zappys Infernoturm Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Holzfäller Zappys Scharfrichter
Infernoturm Tornado Holzfäller Zappys Scharfrichter
Infernoturm Holzfäller Zappys
Tornado Holzfäller
Tornado Zappys Scharfrichter Holzfäller
Infernoturm Tornado Zappys Magier Scharfrichter
Infernoturm
Zappys Infernoturm Tornado Holzfäller
Tornado Zappys Infernoturm Holzfäller
Scharfrichter Zappys Magier Tornado Holzfäller
Infernoturm Scharfrichter Zappys Magier Tornado
Infernoturm Holzfäller Zappys Magier
Magier Scharfrichter Zappys Tornado Holzfäller
Infernoturm Zappys Holzfäller
Infernoturm Tornado Zappys Holzfäller
Magier Zappys Infernoturm Tornado Scharfrichter Holzfäller
Zappys Magier Tornado Scharfrichter Holzfäller
Magier Tornado Scharfrichter Zappys Holzfäller
Zappys Infernoturm Tornado Holzfäller
Magier Zappys Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Zappys Infernoturm
Magier Scharfrichter Holzfäller
Zappys Holzfäller Infernoturm
Holzfäller Zappys Infernoturm Tornado
Infernoturm Zappys Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Zappys Tornado
Zappys Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Zappys Holzfäller
Zappys Infernoturm Tornado
Infernoturm Zappys
Zappys Infernoturm Holzfäller
Tornado
Zappys Infernoturm Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Zappys Scharfrichter
Zappys Infernoturm Tornado Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Zappys Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Tornado
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado
Tornado Holzfäller
Magier Tornado
Magier Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tornado
Magier Scharfrichter
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Scharfrichter
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado Scharfrichter
Zappys Magier
Magier
Zappys
Magier
Zappys
Zappys Magier Tornado Scharfrichter
Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Zappys Tornado
Zappys Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter

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