Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee
Knall
Zappys Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Zappys Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Zappys Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Zappys Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Gift
Zappys Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Blitz
Prinz Scharfrichter Eismagier
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Tornado Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tornado Eismagier Zappys Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettarmee Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Zappys
Wut Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Zappys Prinz
Skelettarmee
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Prinz
Zappys Wut Eismagier
Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Zappys Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Tornado Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Zappys
Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Zappys Prinz Scharfrichter Eismagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Zappys Prinz
Prinz
Zappys Skelettarmee Tornado Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Tornado Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Zappys Eismagier
Eismagier
Tornado Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Prinz Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Zappys Eismagier
Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Zappys Scharfrichter Eismagier
Tornado Zappys Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz Eismagier
Skelettarmee Tornado Zappys Prinz Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Zappys Tornado
Scharfrichter Zappys Tornado Eismagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Zappys Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Zappys Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Prinz
Skelettarmee Tornado Zappys Prinz P.E.K.K.A.
Zappys Skelettarmee Tornado Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Zappys Skelettarmee Tornado Prinz Scharfrichter Eismagier
Tornado Scharfrichter Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Zappys Tornado Prinz
Skelettarmee Zappys Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys Prinz P.E.K.K.A.
Prinz Scharfrichter
Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Zappys Tornado
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Zappys Tornado Eismagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Tornado Prinz
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
P.E.K.K.A. Zappys Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter
Zappys Skelettarmee Scharfrichter
Zappys Skelettarmee Tornado Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Zappys P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Scharfrichter Eismagier
Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Eismagier
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado
Tornado Prinz
Tornado Prinz
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Prinz Scharfrichter
Tornado
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado Prinz
Tornado
Tornado Scharfrichter Eismagier
Zappys
Zappys
P.E.K.K.A. Prinz
Zappys Skelettarmee Prinz
Zappys Tornado Scharfrichter Eismagier
Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Zappys Tornado
Zappys Tornado Scharfrichter
Tornado Prinz Scharfrichter

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