Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Zappys Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Zappys Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Rammbock Zappys Koboldhütte Wächter
Knall
Bogenschützen Lakaien Rammbock Zappys Koboldhütte Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Zappys Koboldhütte Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys Koboldhütte Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Zappys Koboldhütte Wächter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Zappys Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys Koboldhütte Wächter
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Rammbock Zappys Koboldhütte
Gift
Bogenschützen Lakaien Zappys Koboldhütte Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Rakete Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Wächter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Lakaien Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Rammbock
Bogenschützen Lakaien Zappys Koboldhütte
Zappys
Rammbock Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Zappys
Rakete
Wächter

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter
Lakaien
Bogenschützen Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldhütte Wächter
Rammbock
Zappys
Lakaien Wächter
Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Wächter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Zappys Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Zappys Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete Bogenschützen Lakaien Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Zappys Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Bogenschützen Lakaien Zappys Wächter
Lakaien Rakete Bogenschützen Zappys Koboldhütte
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Lakaien Koboldhütte
Wächter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Bogenschützen Lakaien Wächter Zappys Koboldhütte
Lakaien Bogenschützen Zappys Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Zappys Rakete Wächter
Rakete Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Bogenschützen Lakaien Zappys Koboldhütte Wächter
Bogenschützen Lakaien Zappys Koboldhütte Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bogenschützen Zappys Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Zappys Wächter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Wächter
Rakete Bogenschützen Lakaien Zappys Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Bogenschützen Lakaien Zappys Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Rakete Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte Wächter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Wächter
Rakete Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Zappys Wächter
Bogenschützen Zappys
Zappys Koboldhütte Wächter Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Lakaien Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Rakete Koboldhütte
Rakete Wächter
Rakete
Lakaien Rakete
Bogenschützen
Rakete Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Rakete
Bogenschützen Rakete
Rakete Koboldhütte
Lakaien Rakete
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte
Koboldhütte Rakete
Rakete
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Bogenschützen
Rakete Lakaien Zappys Koboldhütte Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Zappys
Rakete
Bogenschützen Lakaien Zappys Koboldhütte Rakete Wächter
Rakete Bogenschützen Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete
Lakaien Zappys Rakete Wächter
Zappys Rakete
Rakete

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