Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Zappys Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Zappys
Knall
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Grabstein Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Grabstein Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Grabstein Zappys
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist Grabstein Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Blitz
Grabstein Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Grabstein Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Grabstein Blasrohrkobold Zappys Gift Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Heilungsgeist Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenkobold
Heilungsgeist
Zappys Riesenkobold
Grabstein
Blasrohrkobold
Riesenkobold
Zappys
Heilungsgeist Riesenkobold
Gift
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Zappys Gift Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Heilungsgeist
Grabstein
Blasrohrkobold Zappys Gift Magieschütze
Blasrohrkobold
Grabstein Zappys Riesenkobold Magieschütze
Zappys
Grabstein Blasrohrkobold
Gift
Grabstein
Riesenkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Zappys Riesenkobold Magieschütze
Grabstein Blasrohrkobold Zappys
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Zappys
Grabstein Blasrohrkobold Zappys
Grabstein Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Blasrohrkobold Feuergeist Grabstein Zappys Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Riesenkobold Magieschütze
Zappys Grabstein
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Gift Grabstein Zappys Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys Gift Magieschütze
Grabstein Feuergeist Zappys
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Zappys Gift Magieschütze
Grabstein Zappys
Zappys
Grabstein Zappys Gift
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Gift Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Zappys
Gift Magieschütze
Grabstein Zappys Riesenkobold
Zappys Riesenkobold
Grabstein Zappys Riesenkobold
Feuergeist Gift Blasrohrkobold Zappys Riesenkobold Magieschütze
Grabstein Blasrohrkobold Zappys Riesenkobold
Zappys Riesenkobold
Grabstein Zappys Gift Magieschütze
Grabstein Blasrohrkobold Zappys Riesenkobold
Grabstein Blasrohrkobold Zappys
Gift Riesenkobold
Grabstein Zappys Riesenkobold
Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Grabstein Zappys Blasrohrkobold Gift Riesenkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Feuergeist Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Zappys Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuergeist Grabstein Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Zappys Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

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