Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Elixiersammler Hexe Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Lavahund
Großer Schneeball
Zappys Wächter Hexe Lavahund
Knall
Zappys Wächter Hexe Lavahund
Barbarenfass
Zappys Magier Wächter Hexe Eismagier
Kampfholz
Zappys Wächter Hexe
Erdbeben
Zappys Elixiersammler Wächter Hexe
Pfeile
Zappys Wächter Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Zappys Magier Wächter Hexe Eismagier Lavahund
Feuerball
Zappys Magier Elixiersammler Hexe Eismagier Lavahund
Gift
Zappys Magier Elixiersammler Wächter Hexe Eismagier Lavahund
Blitz
Magier Elixiersammler Hexe Eismagier
Rakete
Magier Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wächter Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tornado Eismagier Zappys Magier Hexe Elixiersammler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Tornado Eismagier Zappys

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Zappys
Lavahund
Magier
Tornado
Elixiersammler
Wächter
Lavahund
Tornado
Magier Hexe Eismagier
Hexe
Tornado Lavahund
Eismagier
Tornado
Lavahund
Zappys Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Zappys
Wächter Tornado
Magier
Tornado Wächter Eismagier
Elixiersammler
Wächter
Zappys Magier Hexe Eismagier
Tornado
Magier Eismagier Zappys Hexe
Hexe
Wächter Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Magier Wächter Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier
Zappys Hexe Eismagier
Tornado Hexe Zappys Eismagier
Hexe Zappys Wächter Eismagier
Tornado
Tornado Zappys Wächter Eismagier
Tornado Zappys Magier Hexe Eismagier
Zappys Hexe Tornado Eismagier
Wächter Tornado Zappys Eismagier
Wächter Hexe Eismagier Zappys Magier Tornado
Zappys Magier Tornado Hexe Eismagier
Zappys Magier Wächter Hexe Eismagier
Magier Zappys Wächter Tornado Hexe
Zappys
Tornado Zappys
Magier Zappys Tornado Hexe
Zappys Magier Wächter Tornado Hexe Eismagier
Magier Tornado Hexe Zappys Wächter Eismagier
Zappys Tornado
Magier Zappys Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys Hexe
Magier
Zappys Wächter Hexe
Wächter Zappys Tornado
Zappys Wächter Hexe
Magier Zappys Tornado Hexe Eismagier
Wächter Zappys Hexe Eismagier
Zappys
Zappys Tornado Hexe
Hexe Zappys Wächter
Zappys Wächter Hexe
Wächter Tornado
Zappys Magier Wächter Hexe
Magier Zappys Hexe
Zappys Wächter Hexe Tornado
Zappys Magier Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Tornado Eismagier
Wächter
Magier
Magier Tornado Hexe Eismagier
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Wächter Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Hexe
Magier
Tornado
Magier
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Hexe Eismagier
Hexe
Magier Tornado Hexe Eismagier
Magier Tornado Hexe
Tornado
Magier Tornado Hexe Eismagier
Zappys Magier Wächter Hexe
Magier
Zappys
Magier
Zappys Wächter Hexe
Zappys Magier Tornado Hexe Eismagier
Magier
Magier
Tornado
Zappys Wächter Tornado Hexe
Zappys Tornado Hexe
Tornado Hexe

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