Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Rammbock Zappys Hexe P.E.K.K.A. Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Lavahund
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Zappys Wächter Hexe Lavahund
Knall
Grabstein Rammbock Zappys Wächter Hexe Lavahund
Barbarenfass
Grabstein Rammbock Zappys Wächter Hexe
Kampfholz
Grabstein Rammbock Zappys Wächter Hexe
Erdbeben
Grabstein Zappys Wächter Hexe
Pfeile
Grabstein Zappys Wächter Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Rammbock Zappys Wächter Hexe P.E.K.K.A. Lavahund
Feuerball
Grabstein Rammbock Zappys Hexe Lavahund
Gift
Grabstein Zappys Wächter Hexe Lavahund
Blitz
Grabstein Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rammbock Rakete Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Wächter Rammbock Zappys Hexe Rakete P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Wächter Rammbock Zappys

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Rammbock
Zappys Hexe P.E.K.K.A. Lavahund
Zappys
Rammbock P.E.K.K.A. Lavahund
Rakete
Lavahund
Wächter
Lavahund
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A. Lavahund
P.E.K.K.A.
Rammbock Zappys Hexe
Lavahund
Rammbock Zappys Rakete Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Grabstein
Zappys Rakete Wächter
Rammbock
Zappys
Grabstein Wächter P.E.K.K.A.
Rakete
Grabstein
Wächter
Grabstein Zappys Hexe
Hexe
Wächter
P.E.K.K.A.
Zappys
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein Zappys
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Hexe
Rakete Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Zappys
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Wächter
Grabstein Rakete P.E.K.K.A.
Zappys Wächter
Rakete Grabstein Zappys Hexe
Rakete P.E.K.K.A.
Zappys Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
Wächter Zappys
Wächter Hexe Grabstein Zappys
Zappys Hexe
Grabstein P.E.K.K.A. Zappys Rakete Wächter Hexe
Rakete Grabstein Zappys Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys
Rakete Zappys P.E.K.K.A.
Grabstein Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein Zappys Wächter Hexe
Hexe Grabstein Zappys Wächter
P.E.K.K.A. Zappys
Zappys Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Grabstein Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Rakete
Grabstein Zappys Wächter P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Wächter Hexe
Rakete Zappys Hexe
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Zappys
Rakete P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Wächter
P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Wächter Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Wächter
Rakete P.E.K.K.A. Grabstein Zappys Wächter Hexe
Zappys Hexe
Grabstein Zappys Wächter Hexe Rakete P.E.K.K.A.
Zappys Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Rakete
Rakete Wächter
Rakete
Rakete Hexe
Hexe
Rakete Wächter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Hexe
Rakete Zappys Wächter Hexe
Rakete
Rakete Zappys
P.E.K.K.A.
Rakete
Grabstein Zappys Rakete Wächter Hexe
Rakete Zappys Hexe
Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Zappys Rakete Wächter Hexe
Zappys Rakete Hexe
Rakete Hexe

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