Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Tesla Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Zappys Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Zappys Tunnelgräber Holzfäller Lavahund
Knall
Feuergeist Bogenschützen Zappys Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Tesla Zappys Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Zappys Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Zappys
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Zappys Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Zappys Tunnelgräber Holzfäller Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Tesla Zappys Holzfäller Lavahund
Gift
Bogenschützen Zappys Lavahund
Blitz
Tesla Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Tesla Zappys Holzfäller Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Holzfäller
Bogenschützen
Pfeile Tunnelgräber Holzfäller Lavahund
Pfeile
Lavahund Bogenschützen Tunnelgräber Holzfäller
Tesla
Zappys
Tunnelgräber Holzfäller Lavahund
Tunnelgräber
Feuergeist Lavahund Bogenschützen Pfeile Zappys Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Zappys Tunnelgräber Lavahund
Lavahund
Pfeile Tunnelgräber Bogenschützen Zappys Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Bogenschützen
Tesla Holzfäller
Pfeile
Tesla Holzfäller
Tesla
Bogenschützen Pfeile Zappys
Zappys
Tesla Holzfäller
Tunnelgräber
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Zappys
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys
Holzfäller Tesla Zappys
Tesla Holzfäller Feuergeist Bogenschützen Zappys
Tesla Holzfäller Zappys
Pfeile Holzfäller
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Tesla Zappys Holzfäller
Tesla Feuergeist Bogenschützen Pfeile Zappys
Pfeile Tesla
Tesla Zappys Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Tesla Zappys Tunnelgräber Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Tesla Zappys Holzfäller
Pfeile Tesla Bogenschützen Zappys
Tesla Holzfäller Feuergeist Zappys
Feuergeist Pfeile Tesla Zappys Holzfäller
Tesla Zappys Holzfäller
Tesla Zappys Holzfäller
Tesla Pfeile Zappys Holzfäller
Feuergeist Pfeile Tesla Bogenschützen Zappys Holzfäller
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Tesla Zappys Holzfäller
Tesla Zappys Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Tesla Zappys Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Tesla Zappys
Bogenschützen Pfeile Tesla Tunnelgräber Holzfäller
Zappys Holzfäller
Holzfäller Tesla Zappys
Tesla Zappys Holzfäller
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Tesla Zappys
Bogenschützen Tesla Zappys Holzfäller
Tesla Zappys Holzfäller
Zappys
Tesla Zappys
Tesla Zappys Holzfäller
Pfeile
Tesla Zappys Holzfäller
Bogenschützen Tesla Zappys
Tesla Zappys Bogenschützen Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Tesla Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Tunnelgräber
Feuergeist Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Zappys
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Zappys
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Zappys
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Zappys
Pfeile
Tunnelgräber Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Zappys
Zappys
Tunnelgräber

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