Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Elektromagier Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Großer Schneeball Bogenschützen

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Großer Schneeball Königsriese Golem
Knall
Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Königsriese Wächter Golem
Großer Schneeball
Speerkobolde Knall Bogenschützen Königsriese Golem Elektromagier
Bogenschützen
Knall Großer Schneeball Königsriese Golem
Königsriese
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Elektromagier
Wächter
Knall Königsriese
Golem
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Großer Schneeball Königsriese Golem

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Knall Bogenschützen Wächter Elektromagier
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Königsriese
Wächter
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Wächter Elektromagier
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Elektromagier
Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Wächter Elektromagier Speerkobolde Knall Großer Schneeball
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Knall Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Knall Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Elektromagier
Knall Großer Schneeball Speerkobolde Bogenschützen Wächter Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Knall Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Großer Schneeball Bogenschützen
Wächter Speerkobolde Knall Elektromagier
Wächter Knall Elektromagier
Wächter
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Wächter Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Speerkobolde Großer Schneeball
Wächter
Wächter
Knall Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Wächter
Bogenschützen
Wächter Elektromagier Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Wächter
Knall Großer Schneeball
Speerkobolde Knall Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Speerkobolde Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Großer Schneeball
Knall
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Knall Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Knall Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Großer Schneeball Elektromagier

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