Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Walküre Gift Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter
Walküre
Knall Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Gift
Knall Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Gift Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter Eismagier
Walküre
Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Eismagier
Knall Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Megaritter
Knall Gift Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Gift Scharfrichter Eismagier
Knall Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter Eismagier Elektromagier Knall Megaritter
Scharfrichter Knall Gift Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Gift Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Gift Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Gift Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Megaritter Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Gift Scharfrichter Knall Eismagier
Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter Eismagier
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Walküre Elektromagier
Gift Knall Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Knall Gift Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Gift Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Skelettarmee
Gift Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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