Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Ritter Megalakai Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Ritter Megalakai Feuerball Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Ritter Megalakai

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Mauerbrecher
Ritter
Megalakai Schweinereiter Mauerbrecher Knall Feuerball Elektromagier
Megalakai
Knall Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Megalakai Mauerbrecher Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Mauerbrecher
Ritter Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Schweinereiter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 5 6

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Elektromagier Knall Feuerball
Megalakai
Knall Ritter Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Megalakai Feuerball
Megalakai Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Megalakai Elektromagier
Knall Ritter Megalakai Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball
Elektromagier Knall Ritter Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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