Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball
Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall
Elektromagier Fledermäuse Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Bowler
Königsriese
Fledermäuse Gift Knall Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Königsriese Knall Bowler
Bowler
Fledermäuse Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift Bowler
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Bowler
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
Bowler
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Gift Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Bowler
Bowler Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Gift
Bowler Knall Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Knall Bowler
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Bowler Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Bowler Elektromagier
Knall Walküre Gift Fledermäuse Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bowler Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Knall Walküre Gift Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre
Walküre Bowler
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Bowler
Fledermäuse Walküre Gift Bowler Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Bowler Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre Bowler
Gift Fledermäuse Knall
Gift Bowler
Gift Knall Bowler
Gift Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler Elektromagier
Gift Knall Walküre Bowler Elektromagier
Gift Knall
Gift Bowler
Gift
Knall Gift
Knall Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler Elektromagier
Knall Walküre Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Knall Gift
Knall Gift Walküre Bowler
Gift Knall Bowler Elektromagier
Knall Gift Bowler
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift Bowler
Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift Knall Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Knall Gift Bowler
Knall Gift
Knall Fledermäuse Gift Bowler Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Bowler Elektromagier

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