Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Funki
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Funki
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift Elektromagier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Fledermäuse Bogenschützen Gift
Bogenschützen
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Funki
Funki
Eisgeist Knall Fledermäuse Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Eisgeist
Knall Funki Fledermäuse Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Eisgeist Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.
Funki
Eisgeist Fledermäuse Knall Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Knall Bogenschützen Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Eisgeist Bogenschützen Elektromagier Funki
Fledermäuse Bogenschützen Gift Elektromagier Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Funki Eisgeist Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Gift Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Gift Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Funki
Elektromagier Funki Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Knall Elektromagier
Gift Funki
Gift Funki
Gift Knall Funki
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall
Bogenschützen Gift Funki
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Fledermäuse Gift Elektromagier Funki
Gift Knall Elektromagier Funki
Gift Knall Bogenschützen
Gift Funki
Gift
Knall Gift Funki
Knall Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki
Fledermäuse Funki
Knall Bogenschützen Gift Elektromagier Funki
Knall Gift
Gift Funki
Gift
Funki
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Funki
Gift Knall Elektromagier Funki
Knall Gift Funki
Gift Knall Funki
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Gift
Funki
Gift Knall Funki
Knall Eisgeist Gift Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Gift Funki
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Gift Elektromagier Funki
Knall Gift
Knall Gift Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Funki

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