Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Eismagier
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tornado Eismagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Tornado Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 18

Knall
Megaritter Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Tornado Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Eismagier Knall Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Knall Magier Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Magier Tornado Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Tornado Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Eismagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Knall Eismagier Megaritter
Tornado Knall Magier Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado Eismagier
Elitebarbaren Tornado Eismagier Megaritter
Eismagier Knall Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Knall Magier Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Eismagier
Magier Megaritter Knall Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Tornado Kampfholz Eismagier
Knall Magier Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Magier Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megaritter
Magier Knall Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Tornado Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Knall Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall Tornado Eismagier
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Tornado Eismagier
Kampfholz Knall Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado
Knall Magier Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Tornado
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Magier Eismagier Megaritter
Kampfholz Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Knall Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Knall
Knall Magier Tornado Eismagier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Tornado
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elitebarbaren Tornado Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz Megaritter

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