Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Bowler Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Bowler Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Bowler Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Bowler Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Magier Bowler Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Funki Bowler Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Skelettarmee
Funki
Bowler
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Bowler Funki
Elektromagier
Knall Bowler Funki
Funki
Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Kampfholz Funki
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Bowler
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
Bowler Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Bowler Kampfholz
Funki
Knall Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Kampfholz Funki
Skelettarmee Bowler Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Bowler Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Bowler Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Bowler Funki Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Bowler Funki Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Bowler Kampfholz Elektromagier Funki
Magier Funki Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Elektromagier
Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Bowler Elektromagier
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Bowler Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Bowler Kampfholz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Bowler Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Bowler Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Funki
Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Bowler Funki
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Bowler Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Magier Funki
Magier Skelettarmee Bowler Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Bowler Kampfholz
Bowler Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Knall Bowler Kampfholz Funki
Magier Knall
Magier Bowler Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Magier Bowler
Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren Bowler Elektromagier Funki
Knall Magier Bowler Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Magier
Elitebarbaren Bowler Kampfholz Funki
Knall Elitebarbaren Kampfholz Funki
Knall Magier Bowler Kampfholz Funki
Magier Bowler Kampfholz Funki
Funki
Funki
Knall Magier Bowler Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Magier Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Funki
Magier
Bowler Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Bowler Funki
Kampfholz Knall Magier Bowler Elektromagier Funki
Knall Magier Bowler Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren Bowler Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Magier Bowler Kampfholz Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Bowler Elektromagier Funki
Kampfholz Knall Magier Bowler
Knall Funki
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Bowler Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier Funki

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