Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Magier Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elektromagier Holzfäller Magier Elitebarbaren Riesenskelett Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Elektromagier Holzfäller Magier

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Riesenskelett Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Magier Holzfäller Funki
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Riesenskelett
Knall Magier Elektromagier Holzfäller Funki
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller Funki
Holzfäller
Knall Elitebarbaren Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki
Knall Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier Knall Magier Riesenskelett Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Knall Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Funki Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki
Magier Funki Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller Funki
Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller Funki
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Funki
Magier Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Elitebarbaren Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Knall Elektromagier
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Magier Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren Funki
Knall Magier Funki
Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Magier Funki
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Knall Magier
Knall Riesenskelett Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki
Knall Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier Funki

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