Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Skelettarmee Eismagier Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut
Wut
Elitebarbaren Magier
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Elitebarbaren
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Kampfholz Eismagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Knall Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Eismagier
Knall Magier Eismagier
Knall Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Eismagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Knall Eismagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Magier Eismagier
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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