Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Infernoturm Magier Hexe Elitebarbaren Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Knall Walküre Infernoturm Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Walküre Magier Hexe Blitz
Blitz
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm
Knall Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Magier Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Walküre
Blitz Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Infernoturm Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Knall Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Hexe Knall Magier Riesenskelett
Infernoturm Knall Magier Hexe
Infernoturm Knall Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Riesenskelett Blitz
Walküre Magier Knall Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Knall Elitebarbaren Blitz
Magier Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Magier Elitebarbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Blitz
Riesenskelett Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Walküre Riesenskelett Blitz Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Hexe
Magier Knall Hexe
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett Blitz
Infernoturm Riesenskelett Elitebarbaren Walküre
Knall Riesenskelett Blitz Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Blitz Knall Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Blitz Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Knall Walküre Riesenskelett Blitz
Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Riesenskelett
Knall
Blitz Riesenskelett
Blitz Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Knall Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Knall Elitebarbaren
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre Magier Hexe
Blitz Riesenskelett
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Blitz
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Knall
Elitebarbaren Blitz Knall Magier Hexe
Knall Blitz Magier Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
Riesenskelett
Magier Blitz
Knall Blitz Hexe
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Riesenskelett

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