Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldfass Skelettarmee Musketierin Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren
Knall Wut Magier
Musketierin
Knall
Magier
Elitebarbaren Wut
Rakete
Wut
Elitebarbaren Magier
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall Magier
Musketierin
Knall Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Musketierin Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Rakete Knall Magier
Rakete Knall Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Knall Musketierin Magier
Musketierin Knall Magier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Knall
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Knall Magier Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Musketierin Magier Rakete
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Magier Rakete Knall Musketierin
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Rakete Elitebarbaren Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin
Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Magier
Magier Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin Rakete
Knall Elitebarbaren Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete
Musketierin Rakete
Magier Rakete Knall
Magier Knall Musketierin Rakete
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Elitebarbaren Musketierin
Rakete Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Rakete
Knall Elitebarbaren Musketierin
Rakete Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Musketierin Magier
Rakete Knall Magier
Rakete Musketierin
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Rakete Knall Musketierin
Elitebarbaren Knall Musketierin Magier
Knall Rakete Musketierin Magier
Elitebarbaren
Knall Musketierin Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Musketierin Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Knall Musketierin Magier
Rakete Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete

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