Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Spiegel Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Spiegel
Walküre
Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Holzfäller
Knall Walküre Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Holzfäller
Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Knall Magier Holzfäller
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall

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