Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Holzfäller
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Rammbock Magier Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Eismagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Magier Eismagier Holzfäller
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Eismagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Rammbock Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Eismagier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Knall Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Eismagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Holzfäller
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Walküre Eismagier Holzfäller
Knall Magier Eismagier
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magier Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Eismagier
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Eismagier
Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Eismagier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall
Knall Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall

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