Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Schweinereiter Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Magier Wut
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Wut Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wut
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Wut Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre
Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wut
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Knall Magier Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Knall Magier
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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