Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Ofen Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ofen Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Infernodrache
Knall
Ofen Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Ofen Magier Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Ofen Koboldfass
Erdbeben
Ofen Koboldfass
Pfeile
Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Ofen Magier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Ofen Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Ofen Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldfass Feuerball Ofen Infernodrache Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Eisgolem Ofen
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Feuerball Ofen Magier
Eisgolem
Koboldfass Knall Elitebarbaren Ofen
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Ofen
Knall Elitebarbaren Eisgolem Koboldfass
Magier
Elitebarbaren
Koboldfass
Eisgolem Ofen
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Elitebarbaren Eisgolem Ofen Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Magier
Eisgolem
Knall Elitebarbaren Feuerball Ofen Magier Infernodrache
Feuerball
Knall Eisgolem
Ofen
Knall Eisgolem
Magier
Elitebarbaren Eisgolem
Koboldfass
Infernodrache
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Magier
Elitebarbaren Infernodrache Knall Ofen
Ofen Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Ofen
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Ofen
Ofen Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Eisgolem Feuerball
Infernodrache Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Eisgolem
Knall Eisgolem Feuerball Ofen Magier
Infernodrache Knall Feuerball Ofen Magier
Ofen Knall Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Ofen
Elitebarbaren Infernodrache Ofen
Knall Elitebarbaren Feuerball Ofen Infernodrache
Magier Elitebarbaren Feuerball Ofen
Feuerball Knall Elitebarbaren Ofen Magier
Knall Ofen Magier Eisgolem Feuerball Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Elitebarbaren Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Ofen
Feuerball Knall Elitebarbaren Eisgolem Magier Infernodrache
Knall Elitebarbaren Eisgolem Ofen
Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Elitebarbaren Infernodrache
Feuerball Ofen Magier Knall Eisgolem
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Ofen
Elitebarbaren Infernodrache
Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Magier
Magier Feuerball Ofen
Elitebarbaren Knall Eisgolem Feuerball Ofen Infernodrache
Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier Knall Ofen
Feuerball Magier Knall Eisgolem Ofen
Ofen Magier
Feuerball Knall Eisgolem Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Ofen Magier
Infernodrache
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Eisgolem Feuerball Ofen Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Eisgolem Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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