Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Infernoturm Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Banditin Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Prinzessin Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Bowler Prinzessin Banditin
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Knall Elitebarbaren Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier
Infernoturm
Bowler
Knall Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Schweinereiter Bowler
Banditin
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Bowler Banditin

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Bowler Prinzessin Banditin
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Knall Prinzessin Banditin
Bowler
Knall Banditin Elektromagier
Prinzessin
Knall Infernoturm Banditin
Banditin
Knall Infernoturm Bowler Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Bowler Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Banditin Elektromagier
Infernoturm Bowler Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Prinzessin
Bowler Knall Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Prinzessin
Bowler Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Bowler Prinzessin Banditin
Infernoturm Knall Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Bowler Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Bowler Knall Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Knall Elitebarbaren Bowler Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Elektromagier
Knall Elitebarbaren Bowler Banditin Elektromagier
Knall Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Infernoturm Bowler Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Elitebarbaren Bowler
Banditin Knall Elitebarbaren Infernoturm Bowler Elektromagier
Bowler Knall Elitebarbaren Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Bowler Banditin
Knall Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Bowler Banditin Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Knall Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Knall Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Infernoturm Banditin
Bowler Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Knall Bowler
Bowler Knall Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Knall Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Bowler
Knall Prinzessin
Bowler Prinzessin
Knall Bowler Prinzessin
Knall Banditin
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Knall Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Prinzessin
Elitebarbaren Bowler Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Bowler Prinzessin Banditin
Bowler Prinzessin Banditin
Knall Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Bowler Prinzessin
Bowler
Prinzessin
Bowler
Knall
Knall Bowler Prinzessin
Knall Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Bowler Prinzessin Banditin
Knall Banditin
Elitebarbaren Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Bowler
Knall Banditin
Knall Prinzessin Elektromagier
Bowler Prinzessin
Knall Elektromagier Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Elektromagier
Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Bowler Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Bowler Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Bowler Prinzessin Banditin Elektromagier

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